Síntesis Jclic
Definición
Es una aplicación web que consiste en generar juegos y herramientas educativas entre el alumnado. Sirve para realizar y evaluar diferentes actividades educativas. El sistema está desarrollado bajo la plataforma “Java”.
Qué nos ofrece
Nos sirve para trabajar con los alumnos en diferentes áreas de currículum, tanto para infantil como para primaria y soporta sistemas operativos como el Windows, Linux, Mac, etc.
Las actividades pueden realizarse en línea, esto es, sin necesidad de descargar ningún software, aunque también nos ofrece la posibilidad de programas para trabajar sin acceso a Internet y de un modo gratuito.
Cómo empezar a trabajar
Dentro de la web http://clic.xtec.cat/es/act/index.htm si seleccionamos el apartado actividades podemos comenzar a buscar las actividades que deseemos trabajar; podemos trabajar matemáticas, lengua, ciencias sociales, música, plástica, educación física, tecnología, etc. Las actividades ofrecen una motivación extra que nos permite hacer que el aprendizaje de los alumnos sea más eficaz.
En caso de no disponer de Internet o tener una conexión ralentizada tenemos la posibilidad de descargarnos el programa clic 3.0 y realizar las mismas actividades educativas.
Aplicaciones educativas
- Da al maestro actividades con las que trabajar en sus clases.
- Ofrece al alumno una forma más dinámica e interactiva para trabajar.
- Se adapta a la realidad del niño.
- Es mucho más motivador el aprendizaje mediante esta herramienta que con los medios tradicionales.
- Permite al alumno ser autodidacta, ya que las soluciones también las puede encontrar en la web.
- Permite que cada alumno siga su propio ritmo de aprendizaje, tanto para el que va más lento como para el más rápido.
- Quita un peso importante al docente, ya que el docente se convierte en un orientador, un guía, un supervisor de que se los alumnos estén trabajando; por lo tanto, la función del profesor ya no es la de “soltar el rollo” sino que se encarga de controlar a los alumnos durante la clase.
- Nos podemos ahorrar muchos materiales que antes había que imprimirlos; esto suponía peso para los niños y dinero en impresoras para la escuela.
